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Tigre
El tiburón tigre es un devorador de hombres. Con su piel a rayas, no es fácil verlo. De robusta constitución y con imponentes músculos, el tiburón se adapta fácilmente a distintas estrategias, desde ataques furtivos a agresiones frontales.
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Piel adaptativa
El tigre saca partido a su piel a rayas y entra y sale de combate sin que los dispositivos de rastreo lo detecten.
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Duración: 2 s
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Duración: 3 s
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Duración: 5 s
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Limón (Bloqueado)
(Gana como el tigre.)
El limón es un maestro en el acecho a su presa, a la espera del momento oportuno para atacar.
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Acecho
El limón comienza a acechar a su presa y resulta difícil verlo hasta que ataca o recibe daño. Si ataca desde su posición de acecho inflige un daño de azote mayor durante un periodo de tiempo.
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Daño de azote: 110%, tiempo de reutilización: 20 s
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Daño de azote: 120%, tiempo de reutilización: 18 s
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Daño de azote: 130%, tiempo de reutilización: 15 s
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Toro (Bloqueado)
(Usa la habilidad de la especie tigre para ocultarte de un buzo.)
El tiburón toro es una amenaza de nivel medio y muy mal carácter, por lo que resulta un enemigo agresivo e impredecible. Si bien carece de fuerza instantánea, su verdadera fortaleza reside en la capacidad de Enfurecerse, que lo convierte en una de las criaturas más temibles de los mares.
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Enfurecer
El toro recibe salud, resistencia y daño adicional en proporción a la furia generada por la actividad del buzo cercano. La furia se apacigua después de 5 segundos.
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Hasta: 150% de salud, 150% de resistencia, 166% de daño.
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Hasta: 170% de salud, 170% de resistencia, 166% de daño.
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Hasta: 200% de salud, 200% de resistencia, 166% de daño.
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Cobrizo (Bloqueado)
(Gana como el toro.)
El tiburón cobrizo es rápido, fuerte y está lleno de ira. Aunque es más pequeño, el cobrizo tiene una habilidad natural para canalizar su ira y sobrevivir contra todo pronóstico.
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Resistencia
El cobrizo usa la ira para impedir la muerte durante un breve periodo. La duración de Resistencia aumenta con la Ira que se genera por la actividad el buzo cercano, y dura hasta 4 s. Debe tener más de un 25% de Ira para activarse.
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100% de ganancia de furia
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120% de ganancia de furia
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140% de ganancia de furia
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Gran tiburón blanco (Bloqueado)
(Usa la habilidad de la especie toro con la máxima furia.)
El gran tiburón blanco es tan grande como peligroso. De avance lento y embestidas brutales, el gran tiburón blanco seguirá sembrando el terror a través de balas y lanzas.
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Furia devastadora
Mientras está activo, el gran tiburón blanco sufre menos daños de todas las fuentes.
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Duración: 3 s. Reducción de daños: 30 %
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Duración: 3 s. Reducción de daños: 40 %
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Duración: 3 s. Reducción de daños: 50 %. Ignora las redes /ralentiza mientras dura.
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Tiburón «trilladora» (Bloqueado)
(Usa la habilidad de la especie gran blanco para mitigar el daño.)
El tiburón «trilladora» no parece muy peligroso con sus mandíbulas pequeñas, pero su verdadera arma es su cola, larga y semejante a una espada. Con ella puede lacerar y desorientar a varias presas a la vez.
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Golpe de cola
El tiburón «trilladora» daña a todas las presas cercanas al provocar con su cola una especie de latigazo para crea una expansión de la presión.
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40 ptos. de daños.
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50 ptos. de daños. Rompe muros.
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60 ptos. de daños. Rompe muros y consumibles.
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Tiburón martillo (Bloqueado)
(Usa la habilidad de la especie azotador y ataca a dos o más buzos a la vez.)
El tiburón martillo gigante pelea con uñas y dientes mientras embiste a su presa hasta convertirla en una amalgama carmesí. Es el único capaz de machacar a sus enemigos de forma pasiva. Se abalanza de forma rápida y directa contra cualquier objeto sólido, de modo que la presa que sujeta entre las mandíbulas sufre un daño proporcional a la fuerza del golpe.
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Fuerza implacable
El tiburón martillo recupera resistencia al impactar contra objetos sólidos. La resistencia obtenida es proporcional a la velocidad y ángulo de la embestida.
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Duración: 4 s
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Duración: 6 s
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Duración: 6 s. Ahora además recupera PV.
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Marrajo (Bloqueado)
(Con la poderosa cola de evolución, aplasta a un buzo con el tiburón martillo. )
Puede que el marrajo sea un escualo pequeño, pero no lo subestimes: es rápido como el diablo y tiene el doble de mala leche. De frágil y elegante envergadura, el marrajo es ágil y veloz.
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Marcar presa
Aplica un marcador al buceador al que esté mirando el marrajo. Si el objetivo muere mientras el marcador sigue activo, el marrajo consigue puntos de evolución extra.
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Duración del marcaje: 6 s. Puntos de evolución extra: 5. Tiempo de espera: 12 s
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Duración del marcador: 12 s. Puntos de evolución extra: 10. Tiempo de espera: 12 s
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Duración del marcador: 18 s. Puntos de evolución extra: 15. Tiempo de espera: 12 s
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Azul (Bloqueado)
(Gana como el mako.)
El azul es un tiburón ágil con un excepcional sentido del olfato. Al olfatear su deliciosa presa, el azul puede ayudar a otros tiburones a curarse o realizar sus propios ataques de golpear y huir.
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Bon Appétit
Aplica una marca al buzo al que se dirige el azul. Si el objetivo muere mientras la marca está activa, el asesino cura un parte de su salud al instante.
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Duración de la marca: 6 s, cantidad de curación: 30, tiempo de espera: 12 s
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Duración de la marca: 12 s, cantidad de curación: 60, tiempo de espera: 12 s
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Duración de la marca: 18 s, cantidad de curación: 90, tiempo de espera: 12 s
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Trasgo (Bloqueado)
(Usa la habilidad de la especie mako para obtener una bonificación de puntos de evolución de tu compañero al matar al objetivo marcado.)
El duende es famoso por su aterradora mandíbula extensible llena de dientes como agujas y su nariz en forma de tabla de surf. Aunque es de naturaleza lenta, el duende compensa ese aspecto en combate con su aspecto intimidador que incita el pánico en los buzos.
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Aterrar
Infunde miedo en los buzos y provoca que tengan alucinaciones con otro tiburón duende.
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Salud de alucinación: 1
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Salud de alucinación: 60
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Salud de alucinación: 120
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Puntas blancas oceánico (Bloqueado)
(Use la habilidad de la especie de tiburón 'Duende' para obtener dos alucinaciones activas al mismo tiempo.)
El puntas blancas oceánico acecha en alta mar y ha estado implicado en varios incidentes con supervivientes de naufragios. Suele tener relaciones simbióticas con peces piloto, tanto él como sus amigos viven y mueren juntos.
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Atacar/Proteger
El pez piloto del puntas blancas cambia entre ayudar a atacar a la presa y proteger al tiburón.
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Ataque: 32 de daño por segundo, protección: 30% de reducción de daño.
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Ataque: 40 de daño por segundo, protección: 40% de reducción de daño.
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Ataque: 48 de daño por segundo, protección: 50% de reducción de daño.
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Zorro de anteojos (Bloqueado)
(Gana como el zorro.)
Este tiburón zorro, famoso por sus enormes ojos y su letal cola con forma de látigo, derriba a su presa y luego le asesta un golpe letal.
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Contención
Empuja a los buzos en la dirección en la que mira el Gran Ojo. Los buzos reciben daño en función de la fuerza con la que impactan contra un objeto sólido.
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Fuerza de derribo: 1200; Alcance: 700; Escala de daño: 5%
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Fuerza de derribo: 1400; Alcance: 700; Escala de daño: 5%
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Fuerza de derribo: 1600; Alcance: 700; Escala de daño: 5%
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