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Hidroacústica |
El tiburón ha aprendido a usar más tipos de sónar para detectar a sus presas con más frecuencia y localizar a los buceadores que andan cerca. | |
Precio de evolución: 10 puntos |
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Electrorecepción |
Gracias a las prácticas ampollas de Lorenzini y su desarrollado olfato, el tiburón ha aprendido a identificar el equipo de buceo y a utilizar sus campos electromagnéticos. | |
Precio de evolución: 10 puntos |
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Hemogénesis |
El tiburón puede retirarse de la lucha para recuperarse rápidamente, pues es capaz de formar muy deprisa nuevas células sanguíneas. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Determinado |
El morro del tiburón se refuerza para provocar más daños al entorno y a S.T.E.V.E. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Sed de justicia |
El tiburón se despierta tan hambriento que enfurece. Esta rabia alimenta al tiburón con una resistencia prácticamente ilimitada durante unos segundos tras su reaparición. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Instinto asesino |
Saciadas por el sabor de la sangre proceda de donde proceda, las evoluciones que se activan al matar buceadores ahora también se activan al matar focas. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Aleta ágil |
Los músculos reforzados de los tiburones les permiten moverse a toda velocidad y arremeter con más frecuencia, aumentando enormemente su movilidad. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Aletas afiladas |
Con unas aletas pectorales más afiladas y musculadas, el tiburón hiere a sus presas al nadar cerca de ellas y se libera de las redes con mayor rapidez. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Aleta veloz |
El tiburón aumenta su temperatura corporal para preservar energía que más adelante puede liberar para moverse rápidamente mientras nada a toda velocidad. | |
Precio de evolución: 20 puntos |
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Buscaminas |
El tiburón tiene un olfato agudizado y un gran sentido electromagnético, lo que le permite detectar minas y boyas flotando en el agua. | |
Precio de evolución: 30 puntos |
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Escamas placoideas |
Gracias a sus escamas placoideas endurecidas, los modificadores de munición resulten menos efectivos. | |
Precio de evolución: 30 puntos |
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Dientes serrados |
Los dientes serrados y afilados de los tiburones dejan heridas sangrantes a los buceadores que tienen la suerte de escapar con vida hasta que reciban atención médica. | |
Precio de evolución: 30 puntos |
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Punto ciego |
Un mayor control de la cola permite al tiburón cambiar la dirección mientras embiste, lo que hace que sea más difícil para los buceadores hacer blanco. | |
Precio de evolución: 30 puntos |
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Cola potente |
Gracias a sus potentes músculos, el tiburón puede moverse a toda velocidad y arremeter mientras sujeta a su presa entre las mandíbulas. | |
Precio de evolución: 40 puntos |
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Festín sangriento |
El tiburón se recrea en el cuerpo del buceador, regenerando parte de su salud al poco de la ejecución. | |
Precio de evolución: 50 puntos |
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Locura revitalizada |
Al matar a un buceador, el tiburón se revitaliza y pone a 0 el tiempo de recuperación de su habilidad activa. | |
Precio de evolución: 50 puntos |
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Analgesia |
Curtido en combate, el tiburón puede recuperarse de los daños, pero entonces perderá resistencia. | |
Precio de evolución: 50 puntos |
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Furia sangrienta |
Tras ejecutar a su presa, el tiburón se enrabieta, regenerando rápidamente resistencia en un breve plazo de tiempo. | |
Precio de evolución: 60 puntos |
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Glándulas adrenales |
Al sufrir daños, el tiburón bombea adrenalina, aumentando así su resistencia. | |
Precio de evolución: 60 puntos |