|
|
Żarłacz tygrysi
Żarłacz tygrysi to prawdziwy ludojad, a jego pasiaste ubarwienie sprawia, że trudno go dostrzec. Potężna budowa i silne mięśnie pozwalają mu stosować rozmaite strategie, począwszy od ataku z zaskoczenia i ucieczki, a skończywszy na otwartej agresywnej walce.
|
Przystosowująca się skóra
Żarłacz tygrysi wykorzystuje swoją pasiastą skórę, która pozwala mu dołączać do walki i opuszczać ją bez uruchamiania urządzeń namierzających.
|
|
Czas trwania: 2 s
|
|
Czas trwania: 3 s
|
|
Czas trwania: 5 s
|
|
Cytrynowy (Zablokowane)
(Wygraj jako Tygrys)
Cytryna jest mistrzem czajenia się na swoje ofiary, czekając na najlepszy moment, aby zaatakować.
|
Przyczaj się
Zaczynając czaić się na swoją ofiarę, Cytryna staje się trudny do dostrzeżenia, dopóki nie zaatakuje lub nie zostanie trafiony. Atakując z Przyczajenia przez krótką chwilę powoduje zwiększone obrażenia szarpane.
|
|
Obrażenia szarpane: 110%, odnowienie: 20s
|
|
Obrażenia szarpane: 120%, odnowienie: 18s
|
|
Obrażenia szarpane 130%, odnowienie: 15s
|
|
Byczy (Zablokowane)
(Wykorzystaj specjalną umiejętność żarłacza tygrysiego, aby ukryć się przed nurkiem.)
Rekin byczy ma problemy z opanowaniem swojej wściekłości i stanowi średnie zagrożenie, jednak jest agresywnym i nieprzewidywalnym przeciwnikiem. Chociaż nie jest zbyt potężny, to jego prawdziwa siła polega na korzystaniu z Furii, dzięki której staje się jedną z najsilniejszych morskich bestii.
|
Furia
Żarłacz tępogłowy może zyskać dodatkowe Zdrowie, Wytrzymałość i Obrażenia proporcjonalnie do Wściekłości wywoływanej przez pobliskich nurków. Wściekłość zostaje zredukowana po 5 sekundach.
|
|
Do: 150% Zdrowia, 150% Wytrzymałości, 166% Obrażeń.
|
|
Do: 170% Zdrowia, 170% Wytrzymałości, 166% Obrażeń.
|
|
Do: 200% Zdrowia, 200% Wytrzymałości, 166% Obrażeń.
|
|
Rekin miedziany (Zablokowane)
(Wygraj jako Byk.)
Rekin miedziany jest szybki, silny i pełen wściekłości. Chociaż małych rozmiarów, dzięki swojej wściekłości rekin miedziany potrafi przetrwać nawet w najmniej sprzyjających warunkach.
|
Wytrzymałość
Rekin miedziany używa swojej Wściekłości, aby na moment stać się nieśmiertelnym. Czas trwania Wytrzymałości zwiększa się wraz z Wściekłością, gdy w pobliżu działają nurkowie, i może wynosić maksymalnie 4s. Aby aktywować Wściekłość, wytrzymałość musi przekraczać 25%.
|
|
100% przyrostu Wściekłości
|
|
120% przyrostu Wściekłości
|
|
140% przyrostu Wściekłości
|
|
Żarłacz biały (Zablokowane)
(Wykorzystaj specjalną umiejętność rekina byczego z całą furią.)
Żarłacz biały jest równie olbrzymi co niebezpieczny. Powolny, ale dysponujący potężną siłą żarłacz biały może kontynuować atak, nawet gdy kule i harpuny mkną w jego kierunku.
|
Kolos
Podczas trwania umiejętności żarłacz biały zyskuje większą odporność na wszystkie obrażenia.
|
|
Czas trwania: 3 s, zmniejszone obrażenia: 30%
|
|
Czas trwania: 3 s, zmniejszone obrażenia: 40%
|
|
Czas trwania: 3 s, zmniejszone obrażenia: 50%, umożliwia ignorowanie działania sieci / spowolnienia.
|
|
Kosogon (Zablokowane)
(Wykorzystaj specjalną umiejętność żarłacza białego, aby zapobiec obrażeniom.)
Kosogon i jego niepozorne szczęki nie wyglądają szczególnie groźnie, jednakże jego prawdziwą bronią jest długi, ogon w kształcie ostrza, którym może ranić i dezorientować wiele ofiar naraz.
|
Smagnięcie ogonem
Kosogon zadaje obrażenia wszystkim ofiarom w pobliżu , używając swojego ogona jak bata i wytwarzając rozprężenie ciśnienia.
|
|
zadaje 40 punktów obrażeń
|
|
zadaje 50 punktów obrażeń, przebija ściany
|
|
zadaje 60 punktów obrażeń, przebija ściany i niszczy wyposażenie eksploatacyjne
|
|
Rekin młot (Zablokowane)
(Wykorzystaj specjalną umiejętność kosogona, aby uderzyć co najmniej dwóch nurków za jednym zamachem.)
Wielki rekin młot zaciekle uderza swoją ofiarę, zmieniając ją w krwawą miazgę. Unikalną umiejętnością rekina młota jest pasywne miażdżenie przeciwników – szybkie i bezpośrednie uderzenia w jakikolwiek twardy przedmiot spowodują u trzymanej w szczękach ofiary obrażenia proporcjonalne do użytej siły.
|
Niepowstrzymana siła
Rekin młot odzyskuje wytrzymałość, uderzając w jakikolwiek twardy przedmiot. Ilość odzyskiwanej wytrzymałości jest proporcjonalna do prędkości i kąta uderzenia.
|
|
Czas trwania: 4 s
|
|
Czas trwania: 6 s
|
|
Czas trwania: 6 s, teraz dodatkowo umożliwia odzyskanie punktów zdrowia.
|
|
Ostronos (Zablokowane)
(Wykorzystując ewolucyjny Silny ogon, zmiażdż nurka przy pomocy rekina młota.)
Może i ostronos nie jest największym z rekinów, ale niech cię to nie zwiedzie – jest piekielnie szybki i niesłychanie wredny. Dzięki smukłej i delikatnej budowie Ostronos jest szybki i zwinny.
|
Zaznaczanie ofiary
Ustawia znacznik na nurku znajdującym się na wprost ostronosa. Jeśli cel zginie w czasie, gdy znacznik jest aktywny, ostronos otrzyma punkty ewolucji.
|
|
Czas trwania oznaczenia: 6 s, dodatkowe punkty ewolucji: 5, odnowienie: 12 s
|
|
Czas trwania oznaczenia: 12 s, dodatkowe punkty ewolucji: 10, odnowienie: 12 s
|
|
Czas trwania oznaczenia: 18 s, dodatkowe punkty ewolucji: 15, odnowienie: 12 s
|
|
Niebieski (Zablokowane)
(Wygraj jako Mako.)
Żarłacz jest zwinnym rekinem z wyjątkowym powonieniem. Wyczuwając pyszną ofiarę, Żarłacz przyspiesza leczenie innych rekinów i dokonuje ataków z doskoku.
|
Smacznego
Ustawia znacznik na nurku na wprost Żarłacza. Jeśli cel zginie w czasie, gdy znacznik jest aktywny, Żarłacz natychmiast leczy część swojego zdrowia.
|
|
Czas trwania oznaczenia: 6s, leczenie: 30, odnowienie: 12s
|
|
Czas trwania oznaczenia: 12s, leczenie: 60, odnowienie: 12s
|
|
Czas trwania oznaczenia: 18s, leczenie: 90, odnowienie: 12s
|
|
Goblin (Zablokowane)
(Wykorzystaj specjalną umiejętność ostronosa zdobywania Ewolucyjnych punktów od członka zespołu zabijając oznaczony cel.)
Rekin Goblin znany jest ze swojego przerażającej wysuwanej szczęki naszpikowanej ostrymi jak igły zębami i charakterystycznego nosa przypominającego deskę surfingową. Z natury flegmatyczny, Goblin nadrabia to w czasie walki swym zastraszającym wyglądem.
|
Zastraszenie
Zastrasza nurków powodując u nich halucynacje, w których wydaje im się, że widzą drugiego rekina goblina.
|
|
Halucynacje Zdrowie: 1
|
|
Halucynacje Zdrowie: 60
|
|
Halucynacje Zdrowie: 120
|
|
Żarłacz białopłetwy (Zablokowane)
(Wykorzystaj umiejętność Goblina aby mieć aktywne dwie halucynacje jednocześnie.)
Żarłacz białopłetwy żeruje na otwartym oceanie i znany jest z wielu przypadków atakowania rozbitków. Często spotyka się go żyjącego we wspólnocie z małymi rybami pilotami - żarłacz i jego mali towarzysze żyją i umierają razem.
|
Atak/Obrona
Ryby piloty na przemian pomagają żarłaczowi atakować ofiary, lub go bronią.
|
|
Atak: 32 punktów obrażeń na sekundę, Obrona: 30% mniej obrażeń
|
|
Atak: 40 punktów obrażeń na sekundę, Obrona: 40% mniej obrażeń
|
|
Atak: 48 punktów obrażeń na sekundę, Obrona: 50% mniej obrażeń
|
|
Kosogon Wielkooki (Zablokowane)
(Wygraj jako Kosogon)
Znany z wielkich oczu i śmiertelnie groźnego ogona-bicza, Kosogon powala ofiarę, po czym zadaje jej śmiertelny cios.
|
Odrzut
Rzuca nurkami w kierunku, w którym zwrócony jest Wielkooki. Jeżeli uderzą oni w jakiś obiekt, otrzymają obrażenia na podstawie siły, z jaką się z obiektem zderzyli.
|
|
Siła odrzutu: 1200, Zasięg: 700, Skala obrażeń: 5%
|
|
Siła odrzutu: 1200, Zasięg: 700, Skala obrażeń: 5%
|
|
Siła odrzutu: 1200, Zasięg: 700, Skala obrażeń: 5%
|
|
|