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Tigre
O Tigre é um devorador de homens e seu couro listrado é uma ótima camuflagem. Com composição forte e músculos poderosos, o Tigre adapta-se a uma grande variedade de estratégias, desde ataque e fuga até agressão total.
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Couraça adaptativa
O Tigre aproveita-se de sua couraça listrada, que lhe permite sair e entrar em combate sem ser detectado pelos rastreadores.
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Duração: 2s
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Duração: 3s
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Duração: 5s
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Limão (Bloqueado)
(Ganhe como o Tigre.)
O Limão é um mestre em perseguir sua presa, esperando pelo momento oportuno para atacar.
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Perseguir
O Limão começa a perseguir sua presa, tornando-se difícil de ver até atacar ou tomar dano. Atacar através da perseguição fornece dano de destroçar por um período curto.
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Dano de destroçar: 110%, Aguardo: 20 s
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Dano de destroçar: 120%, Aguardo: 18 s
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Dano de destroçar: 130%, Aguardo: 15 s
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Tubarão-touro (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie Tigre para se esconder de um mergulhador.)
O tubarão-touro é uma ameaça média e furiosa, o que o torna um inimigo agressivo e imprevisível. Embora não tenha força imediata, o ponto forte do tubarão-touro está na sua capacidade de Fúria, o que faz dele temporariamente um dos animais mais fortes do oceano.
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Fúria
O Touro ganha saúde, vigor e dano adicionais proporcionais à raiva gerada pela atividade de mergulhadores nas proximidades. A fúria desaparece após 5 segundos.
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Até: 150% de saúde, 150% de vigor, 166% de dano.
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Até: 170% de saúde, 170% de vigor, 166% de dano.
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Até: 200% de saúde, 200% de vigor, 166% de dano.
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Tubarão-cobre (Bloqueado)
(Ganhe como o tubarão-touro.)
O tubarão-cobre é rápido, forte e repleto de fúria. Embora seja menor, o tubarão-cobre tem o dom de canalizar sua fúria para sobreviver contra todas as probabilidades.
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Resistência
O tubarão-cobre usa a fúria para evitar a morte por um curto período de tempo. A duração da Resistência aumenta com a Fúria criada com o mergulho nas proximidades, com duração de até 4 s. Deve ter acima de 25% de Fúria para ativar.
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100% de ganho de Fúria
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120% de ganho de Fúria
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140% de ganho de Fúria
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Tubarão Branco (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie Touro com fúria completa.)
O Grande Tubarão Branco é grande e perigoso. Como ele é lento e bate forte, o Grande Tubarão Branco continua seus ataques enquanto balas e arpões passam raspando.
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Jamanta
Enquanto ativo, o Grande Tubarão Branco recebe dano reduzido de todas as fontes.
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Duração: 3s, redução de dano: 30%
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Duração: 3s, redução de dano: 40%
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Duração: 3s, redução de dano: 50%, ignora redes/efeitos de lentidão durante toda a duração.
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Dilacerador (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie Grande branco para mitigar dano com sucesso.)
O Dilacerador não parece visivelmente perigoso com suas mandíbulas modestas. No entanto, sua verdadeira arma é sua cauda comprida em forma de lâmina, capaz de ferir e desorientar várias presas ao mesmo tempo.
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Golpe de cauda
O Dilacerador danifica todas a presas próximas ao sacudir sua cauda como um chicote, criando pressão.
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40 de dano
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50 de dano, atravessa paredes
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60 de dano, atravessa paredes e consumíveis
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Tubarão-martelo (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie Raposa para abater dois ou mais mergulhadores de uma vez.)
O Grande Tubarão-martelo luta até o último suspiro, chacoalhando e ferindo suas presas até que elas virem uma massa amorfa e vermelha. O Tubarão-martelo tem uma habilidade única de esmagar os inimigos passivamente. Golpes rápidos e diretos em qualquer objeto sólido fazem com que a presa em suas mandíbulas receba o dano proporcional à força.
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Força implacável
O Tubarão-martelo recupera energia ao atingir qualquer objeto sólido. A energia recebida é proporcional à velocidade e ao ângulo do golpe.
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Duração: 4s
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Duração: 6s
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Duração: 6s e agora recupera pontos de vida.
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Mako (Bloqueado)
(Utilizando a evolução Cauda potente, esmague um mergulhador com o tubarão-martelo.)
O Mako pode ser um tubarão menor, mas não se engane: ele é muito rápido e duas vezes mais cruel. Com uma estrutura esbelta mas frágil, o Mako foi feito para ser rápido e ágil.
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Marca presa
Aplica uma marca no mergulhador na frente do Mako. Se o alvo morrer enquanto a marca estiver ativa, o Mako ganha um bônus de Pontos de Evolução.
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Duração da marca: 6s, bônus de pontos de evolução: 5, tempo de recarga: 12s
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Duração da marca: 12s, bônus de pontos de evolução: 10, tempo de recarga: 12s
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Duração da marca: 18s, bônus de pontos de evolução: 15, tempo de recarga: 12s
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Azul (Bloqueado)
(Ganhe como o Mako.)
O azul é um tubarão ágil com um sentido de olfato ímpar. Farejando presas deliciosas, o Azul pode ajudar outros tubarões a se curarem ou realizar seus próprios ataques e fugas.
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Bom apetite
Aplica uma marca no mergulhador encarando o Azul. Se o alvo morrer enquanto a marca estiver ativa, o assassino ganha cura em uma porção da sua saúde instantaneamente.
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Duração da marca: 6 s, Quantia de cura: 30, Tempo de recarga: 12 s
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Duração da marca: 6 s, Quantia de cura: 60, Tempo de recarga: 12 s
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Duração da marca: 6 s, Quantia de cura: 60, Tempo de recarga: 12 s
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Tubarão-duende (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie Mako para ganhar pontos de evolução bônus de seu colega de equipe matando o alvo marcado.)
O tubarão-duende é mais conhecido por sua mandíbula extensível aterrorizante, repleta de dentes que parecem agulhas, e seu nariz distinto em forma de prancha. Embora tenha natureza lenta, o tubarão-duende compensa isso em combate com sua aparência intimidadora, conhecida por incitar o pânico em mergulhadores.
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Aterrorizar
Causa medo nos mergulhadores, fazendo com que eles tenham alucinações de outro tubarão-duende.
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Saúde da alucinação: 1
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Saúde da alucinação: 60
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Saúde da alucinação: 120
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Tubarão-galha-branca-oceânico (Bloqueado)
(Utilize a habilidade da espécie de tubarão-duende para ter duas alucinações ativas ao mesmo tempo.)
O tubarão-galha-branca-oceânico espreita os mares abertos e já se envolveu em uma série de incidentes graves com sobreviventes de naufrágios. Muitas vezes visto vivendo em um relacionamento mútuo com peixes-piloto, o tubarão-galha-branca-oceânico e seus amigos vivem e morrem juntos.
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Ataque/Proteção
O peixe-piloto do galha-branca-oceânico alterna entre ajudar a atacar presas e proteger o tubarão.
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Ataque: 32 danos por segundo, Proteção: 30% de redução de danos
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Ataque: 40 danos por segundo, Proteção: 40% de redução de danos
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Ataque: 48 danos por segundo, Proteção: 50% de redução de danos
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Zorro-olho-grande (Bloqueado)
(Ganhe como o tubarão-raposa.)
Famoso por seus olhos enormes e cauda letal como chicote, este zorro-olho-grande repele sua presa e em seguida dá o seu golpe mortal.
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Repulsão
Empurra os mergulhadores para a direção em que o zorro-olho-grande está virado. Os mergulhadores tomam dano pela força de qualquer impacto com um objeto sólido.
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Força de repulsão: 1200, Alcance: 700, Escala de dano: 5%
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Força de repulsão: 1400, Alcance: 700, Escala de dano: 5%
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Força de repulsão: 1600, Alcance: 700, Escala de dano: 5%
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