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Requin-tigre
Le requin-tigre est un mangeur d'hommes, et sa peau rayée le rend difficile à distinguer. Avec sa carrure imposante et ses muscles puissants, le requin-tigre peut s'adapter à un large choix de stratégies allant des attaques rapides et furtives aux agressions frontales.
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Peau modulable
Le requin-tigre utilise sa peau rayée pour entrer et sortir du combat sans être détecté par les dispositifs de pistage.
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Durée : 2s
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Durée : 3s
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Durée : 5s
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Requin-citron (Bloqué)
(Gagnez en tant que requin tigre.)
Le requin-citron est passé maître dans l'art de traquer. Il sait attendre le moment opportun pour fondre sur sa proie.
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Traquer
Le requin-citron commence par suivre sa proie en étant difficile à repérer jusqu'à ce qu'il attaque ou subisse des dégâts. Attaquer en traquant lui donne un bonus de dégâts pendant une courte période.
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Déchiquetage : 110 %, recharge : 20s
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Déchiquetage : 120 %, recharge : 18s
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Déchiquetage : 130 %, recharge : 15s
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Bouledogue (Bloqué)
(Utiliser la capacité d'espèce du requin-tigre pour se cacher d'un plongeur)
Le requin-bouledogue représente une menace de niveau moyen, mais il est particulièrement irascible, ce qui fait de lui un ennemi agressif et imprévisible. Le bouledogue ne dispose pas d'une grande force, mais grâce à sa capacité Frénésie, il devient temporairement l'une des créatures les plus puissantes de l'océan.
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Frénésie
Le bouledogue libère sa rage accumulée grâce aux plongeurs à proximité, et gagne de vie la vie, de l''endurance et des dégâts. Sa rage dure 5 secondes.
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Jusqu'à : 150 % de vie, 150 % d'endurance, 166 % de dégâts.
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Jusqu'à : 170 % de vie, 170 % d'endurance, 166 % de dégâts.
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Jusqu'à : 200 % de vie, 200 % d'endurance, 166 % de dégâts.
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Requin cuivre (Bloqué)
(Gagnez en incarnant le requin-bouledogue.)
Le requin cuivre est rapide, fort et plein de rage. Même s'il est petit, le requin cuivre a la faculté de canaliser sa rage pour survivre contre toute attente.
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Ténacité
Le requin cuivre utilise la rage pour devenir invulnérable pendant une courte période. La durée de la ténacité augmente avec la rage accumulée à partir de l'activité du plongeur à proximité, et peut durer jusqu'à 4 secondes. La rage doit être supérieure à 25 % pour pouvoir activer la ténacité.
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Gain de rage 100 %
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Gain de rage 120 %
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Gain de rage 140 %
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Grand requin blanc (Bloqué)
(Utiliser la capacité d'espèce du requin-bouledogue avec la rage à 100 %)
Le grand requin blanc est aussi gros que dangereux. À la fois lent et puissant, le grand requin blanc continuera son assaut à travers les balles et les harpons.
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Force destructrice
Lorsqu'elle est active, le grand requin blanc subit moins de dégâts.
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Durée : 3s, réduction de dégâts : 30 %
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Durée : 3s, réduction de dégâts : 40 %
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Durée : 3s, réduction de dégâts : 50 %, ignore les filets/ralentissements pendant ce laps de temps.
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Requin-renard (Bloqué)
(Utiliser la capacité d'espèce du grand blanc pour absorber des dégâts)
Ne vous laissez pas abuser par sa petite mâchoire : le requin-renard utilise sa longue queue, semblable à une épée, pour lacérer et désorienter plusieurs proies à la fois.
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Coup de queue
Le requin-renard blesse toutes les proies alentour en balayant sa queue comme un fouet pour créer une surpression.
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40 pts de dégâts
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50 pts de dégâts, brise les murs
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60 pts de dégâts, brise les murs et consommables
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Requin-marteau (Bloqué)
(Utiliser la capacité d'espèce du requin-renard pour toucher au moins deux plongeurs en même temps)
Le requin-marteau se bat bec et ongles pour réduire sa proie en une bouillie rouge. Le requin-marteau a la capacité d'écraser passivement les ennemis. Des coups rapides et directs dans un objet solide infligeront à la proie prise dans ses mâchoires des dégâts proportionnels à la force utilisée.
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Force implacable
Le requin-marteau récupère de l'endurance en percutant un objet solide. L'endurance reçue est proportionnelle à la vitesse et à l'angle du coup.
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Durée : 4s
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Durée : 6s
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Durée : 6s, restaure également des PV.
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Requin mako (Bloqué)
(Écraser un plongeur avec l'évolution Queue puissante du requin-marteau)
Le requin mako est plus petit, mais ne vous laissez pas avoir : il reste très rapide et encore plus méchant. Avec un corps lisse et fragile, le requin mako est fait pour la vitesse et l'agilité.
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Marquage de proie
Marque le plongeur qui se trouve face au requin mako. Si la cible meurt alors que le marquage est actif, le requin mako obtient des points d'évolution bonus.
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Durée du marquage : 6s, points d'évolution bonus : 5, recharge : 12s
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Durée du marquage : 12s, points d'évolution bonus : 10, recharge : 12s
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Durée du marquage : 18s, points d'évolution bonus : 15, recharge : 12s
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Requin bleu (Bloqué)
(Gagnez en tant que requin mako.)
Le Bleu est un requin agile doté d'un odorat développé. Quand il sent une proie appétissante, il peut aider les autres requins à se soigner ou infliger des attaques-éclairs.
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Bon appétit
Applique une marque au plongeur qui fait face au Bleu. Si la cible meurt quand la marque est active, le requin qui l'a tuée récupère une partie de sa santé instantanément.
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Durée du marquage : 6s, soins : 30, recharge : 12s
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Durée du marquage : 12s, soins : 60, recharge : 12s
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Durée du marquage : 18s, soins : 90, recharge : 12s
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Gobelin (Bloqué)
(Utiliser la capacité d'espèce du mako pour gagner des points d'évolution en tuant la cible marquée par votre coéqupier)
Le gobelin est connu pour sa mâchoire extensible truffée de dents acérées comme des aiguilles et son museau en forme de planche de surf. D'un naturel peu tonique, le gobelin compense cet état au combat par son apparence impressionnante capable de semer la terreur parmi les plongeurs.
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Terrifier
La terreur qu'il sème parmi les plongeurs leur fait voir un second requin gobelin.
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Santé de l'hallucination : 1
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Santé de l'hallucination : 60
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Santé de l'hallucination : 120
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Requin longimane (Bloqué)
(Utilisez l'aptitude spéciale du Gobelin pour bénéficier de deux hallucinations actives en même temps.)
Le requin longimane parcourt les océans et a été impliqué dans un grand nombre d'incidents graves avec des naufragés. On le trouve souvent dans une relation d'entraide avec des poissons pilotes. Les deux espèces vivent et meurent ensemble.
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Attaque/Protection
Le poisson pilote du longimane peut aider ce dernier à attaquer ou bien à le protéger.
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Attaque : 32 points de dégâts par seconde, Protection : réduction des dégâts de 30 %.
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Attaque : 40 points de dégâts par seconde, Protection : réduction des dégâts de 40 %.
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Attaque : 48 points de dégâts par seconde, Protection : réduction des dégâts de 50 %.
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Requin-renard à gros yeux (Bloqué)
(Gagnez en incarnant le requin-renard.)
Très connu pour ses yeux énormes et sa queue redoutable, ce requin-renard fauche sa proie, puis lui assène le coup fatal.
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Fauchage
Projette les plongeurs dans la direction du grand œil. S'ils touchent un objet solide, ils subissent des dégâts en fonction de la vitesse à laquelle ils le touchent.
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Force du fauchage : 1200. Portée : 700. Échelle de dégâts : 5 %.
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Force du fauchage : 1400. Portée : 700. Échelle de dégâts : 5 %.
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Force du fauchage : 1600. Portée : 700. Échelle de dégâts : 5 %.
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